好,開始。索比拉特(以下稱“幽鬼”,DOTA英雄)這只精靈,我個人還是很喜歡的,但是在下沒有黑球,于是今年暑假花錢買了一只,結果十一期間精靈艙不花RMB抓盧比……80金豆啊!(眾:夠了!!)好,正式的。我當初沒有注意“幽鬼”的種族,只知道它重特攻。結果后來才發現……悲劇的種族啊!總和586,看似不錯吧?水分量(攻擊)101,去掉水分485……這恐怕不叫低,只能叫超低。現在哪只精靈去掉水分量的種族不得超過500?這還是一只融合精靈,一只要花新人至少80金豆的融合啊!算了,咱還是不要吐槽為好。
至于“幽鬼”的技能呢?這個……倒還過得去。亮點絕對是有的。最大的亮點就是大招鬼影重重(話說這也是DOTA幽鬼的大招……)。減1命中不算啥,關鍵是大招減1命中;大招減1命中不算啥,關鍵是大招是150威力……試想,“幽鬼”一把大過去,那邊殘血了,還被減了命中……呵呵,看似不錯吧?但是——“幽鬼”82、88的防不是問題,問題是105的體力還有100的速度。根據AKXY妹的周記,比“幽鬼”快的至少有136只精靈(我是說最終形態),單挑有多少幾率“幽鬼”先手?那邊一個大招先手,只要屬性互不相克,“幽鬼”必掛。
這時有人說了,誰說咱一定要讓對方大招先手了?咱有控場(暗影沖刺,命中后100%對方害怕)啊!咱抗一個大招,控場,然后2大招啊!對,我必須說,有道理。但是你速度如果吃虧,控場完,大招出去,下回合對方醒了咋辦?咱的控場不是靈魂讓對手睡2回合,咱是1—3回合的,萬一碰上1回合,咱的“幽鬼”必掛。但是——(大家注意,重點來了),咱有加速技能!這就是:急速,100%自身速度加2。好了,速度問題不用考慮了,大不了讓對方先睡下,咱加速,然后我快,接著控場。但是——萬惡的命中問題來了。個人感覺沖刺(此沖刺非胖胖的彼沖刺)的命中還是可以的——估計75%。但是,偶查了下無界家族的控場測試結果——60%……還好,我們有加命中的念動力,命中加1。但是,糾結的問題出來了。加命中,控場命中保證了,速度沒了,下回合還是對方快,“幽鬼”麻煩了……看來“幽鬼”真的不太適合單挑。什么?你不加命中直接加速?36%的2次都命中幾率,君勉之!
好吧,考慮團戰。團戰問題終于少點了。沒速度?沒命中?咱傳承啊!傳承完了,沖刺,加命中,沖刺,加攻,滅團開始……可惜啊,傳承早就過時了。咱不考慮那個倒霉催的快攻了,加刻印的影球咋樣?特攻了,本系了……但是,45威力,加3次特攻(就算對方傻到讓你強化這么多次了吧)后的影球能秒魔龍和一堆濃縮汁液(一堆精靈都有這招)就應該謝天謝地了,更何況某顆紫色的彗星,或者某只坑爹的鐵鳥……暗影打機械減半,嗚呼!看來,倉庫精靈或者干擾精靈就該有一只倉庫精靈或干擾精靈的覺悟,不要輕易當主戰。
說起當干擾精靈,也許這是一個好主意。“幽鬼”出場,扛一個大招,加速,再放大招。也就是說,“幽鬼”干脆不刷攻,刷體力雙防。也許這就是這只半RMB的最好的用法。
哎?不對啊!這只個人認為還不錯的精靈咋被咱一解析這么廢柴?又沒解析好?
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