近日,《NBA夢之隊》強(qiáng)勢殺入手游市場:在內(nèi)地,《NBA夢之隊》公測36小時沖入App store免費(fèi)總榜的第6名,體育游戲暢銷、免費(fèi)雙榜第1名,公測首日2小時,收入突破50萬;在港澳臺地區(qū),《NBA夢之隊》成功登頂香港、澳門地區(qū)的IOS免費(fèi)下載榜,在臺灣地區(qū)IOS免費(fèi)下載榜上位列第2,體育類雙榜第1。
《NBA夢之隊》內(nèi)地App store免費(fèi)總榜第6
內(nèi)地Appstore體育類暢銷&免費(fèi)雙榜NO.1
《NBA夢之隊》在港澳臺地區(qū)勇奪多項第一
當(dāng)不少業(yè)內(nèi)人士驚嘆《NBA夢之隊》橫掃大中華區(qū)的強(qiáng)勢表現(xiàn)時,筆者認(rèn)為《NBA夢之隊》的成功絕非偶然,從與知名IP強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,歷時三個月完成三輪測試,尋覓最佳上線環(huán)境到公測爆發(fā)式宣傳,我們可以尋覓一條《NBA夢之隊》成功之道:
第一、 細(xì)分市場強(qiáng)IP戰(zhàn)略 抓準(zhǔn)時間彌補(bǔ)空缺
據(jù)360手游指數(shù)報告顯示,目前同質(zhì)化題材手游營收能力較差,而擁有著知名IP背景的產(chǎn)品卻表現(xiàn)出驚人的吸金力,如《我叫MT》等強(qiáng)IP手游,獲得卡牌手游44%的收入占比,而卡牌收入可占到手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲總收入的35%。由此可見,強(qiáng)IP成為手游吸取優(yōu)質(zhì)用戶并實現(xiàn)盈利的關(guān)鍵因素。
因此,避開同質(zhì)化題材,依靠受眾面廣、重復(fù)率低的強(qiáng)IP成為《NBA夢之隊》成功的首要條件。今年7月,DeNA中國對外宣布與美國職業(yè)籃球協(xié)會(NBA)達(dá)成合作協(xié)議,《NBA夢之隊》首次出現(xiàn)在大眾視野。DeNA中國看準(zhǔn)擁有2.5億球迷的NBA品牌和體育卡牌手游這一空缺市場,強(qiáng)勢推出擁有超過450球星真實形象的《NBA夢之隊》,這對NBA球迷來說具有無可比擬的號召力。而從DeNA中國7月底公布合作,9月4日便開啟《NBA夢之隊》首測,也可看出DeNA中國對抓住這一空缺市場的迫切需求。
第二、 歷時三月測試 完善游戲質(zhì)量
題材能夠吸引眾多抱著嘗試心態(tài)的球迷或玩家加入游戲,但只有過硬的游戲質(zhì)量才能留住用戶。《NBA夢之隊》一開始并不完美,但憑借誠懇的溝通態(tài)度和不斷參考玩家意見調(diào)整游戲,最終獲得首測次日留存率90%,內(nèi)測老玩家回歸率72%的優(yōu)異戰(zhàn)績。
《NBA夢之隊》于9月4日、10月9日、10月30日分別開啟三輪測試后,11月27日正式公測。整個游戲周期歷時近3個月,測試步驟媲美端游,期間經(jīng)歷過10余次改版,逐步完善游戲內(nèi)容,才有了最終app store過3萬評論、全五星評價的公測版本。
據(jù)筆者所知,《NBA夢之隊》測試期間,官方同步開啟微博、微信、論壇及QQ群等渠道,讓玩家與研發(fā)團(tuán)隊進(jìn)行深入的溝通,不少玩家向項目組提出了自身對NBA及這款游戲的理解,并對游戲內(nèi)卡牌數(shù)值、玩法結(jié)構(gòu)等給出了自己的意見,項目組不斷收集玩家意見,多次調(diào)整和優(yōu)化游戲功能和玩法,使之越發(fā)平衡,符合玩家預(yù)期,并且為前期參與測試的玩家提供禮包,吸引玩家再次加盟。
第三、 與NBA賽季同步 上線環(huán)境絕佳
縱觀《NBA夢之隊》幾個重要節(jié)點(diǎn),可謂與NBA新賽季密切相關(guān):9月4日首測,NBA季前賽備戰(zhàn)沖刺階段,NBA新聞開始陸續(xù)出現(xiàn)在各大媒體,球迷熱情逐步復(fù)蘇;10月9日終極封測,臨近10月15日啟動NBA中國賽,并以贈送NBA中國賽門票為開測活動;10月30日不刪檔內(nèi)測,NBA常規(guī)賽同步開賽;11月27日公測,NBA賽程已漸進(jìn)高潮,球迷熱情完全復(fù)蘇。
《NBA夢之隊》充分利用NBA賽季,并在多輪測試中,多次借用NBA官方微博、球迷協(xié)會等平臺推廣游戲與活動,在此前毫無NBA授權(quán)體育卡牌手游的情況下,此舉立刻吸引了大量NBA球迷加盟游戲。
第四、 宣傳重點(diǎn)突出 少量品牌宣傳
11月27日,《NBA夢之隊》正式公測,宣傳爆發(fā)期到來,通覽《NBA夢之隊》的宣傳方式,筆者發(fā)現(xiàn)除了少數(shù)幾個以推廣品牌為目的廣角宣傳之外,絕大部分宣傳都是針對目標(biāo)客戶展開——NBA球迷,游戲玩家。DeNA中國的宣傳策略在精準(zhǔn)度上煞費(fèi)苦心,選擇“重點(diǎn)突破、全面鋪開”的策略,利用六大宣傳方式,迅速引爆《NBA夢之隊》公測高潮:
1、 微博推廣 :與新浪密切合作,新浪利用自身資源給予《NBA夢之隊》大量宣傳;NBA官方新浪微博、騰訊微博與一些手游渠道微博,也全力推廣《NBA夢之隊》公測信息。
2、 媒體推廣 :利用一線、二線游戲媒體重點(diǎn)宣傳,并深入體育迷聚集的論壇和門戶網(wǎng)站推廣。
3、 視頻貼片廣告 :《NBA夢之隊》的廣告不僅涉入社交軟件和媒體領(lǐng)域,同時也跨入影視播放器,全面鋪開宣傳。
4、 熱門游戲內(nèi)廣告:游戲植入廣告是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲最早采用的推廣手段,此次《NBA夢之隊》同樣沒有放棄傳統(tǒng)營銷方式,將公測廣告植入到一些熱門游戲內(nèi)。
5、 公測活動:《NBA夢之隊》的公測活動繁多,除了贈送4999現(xiàn)金、iPadmini、iPhone5S和游戲周邊外,最有吸引力的當(dāng)屬為球迷量身定做的“美國觀戰(zhàn)NBA”活動:《NBA夢之隊》所有VIP1以上玩家,可免費(fèi)往返美國觀戰(zhàn)NBA,甚至可以自選場次。
一款產(chǎn)品失敗的原因可能有很多,但成功的方式卻有著相似之處,筆者希望借由深入分析《NBA夢之隊》成功之路,幫助手游行業(yè)廠商跳出“紅海”廝殺戰(zhàn),找到真正有競爭力的發(fā)展方式,讓手機(jī)游戲行業(yè)百花齊放,全面繁榮。