在天涯明月刀中,我們會發現一些解說、主播他們常常提到的一個詞:反打。反打,顧名思義,就是反手進行一波傷害和輸出,通常出現在己方被對方連續技壓制時,交出鷹揚或解控技能,反手打出一波連招。而為什么反打這個概念這么頻繁的出現,天刀競技的核心又是什么?我們今天的攻略要聊的就是拆解這個游戲的核心競技概念。
在天涯明月刀里,有定力和防御這兩個基本的防御概念,防御又包括韌性,內外防御,減傷等細節屬性。定力則表現在格擋對方技能,忽視一定軟控效果的價值上。所以剝離了防御這個屬性因素后,天刀的基礎競技是控制-輸出-解控這樣的猜拳游戲。
但因為天刀屬于競技游戲范疇,沒有標準的公共冷卻概念,動作完成造成傷害,部分動作可以被翻滾取消后搖,并且在空定情況下大部分傷害技能都有僵直效果,我們可以理解為持續控制,所以也就不存在純粹的控制和傷害的分化,控制即等于傷害。
譬如兩人論劍對峙,純粹輸出高的一方必定獲得勝利,先打掉對方全部生命,包括背水的霸氣的一方必定獲得勝利。治療技能和護盾技能的價值都是為了延續己方的持續輸出能力,所以輸出是衡量勝負的關鍵點。一切控制,解控,霸體技能都是為了輸出服務的。
根據這個理論,我們可以得出結論,我們的連續技的壓制,門派獨有的強控技能的目標都是為了打出連續傷害,因為目標的解控技能冷卻普遍短于我們的控制技能,數量也少于我們的控制技能,所以一套逼出解控,第二套打出傷害。
所以在S1前期,大部分解控技能都交給了門派連續技,譬如龍吟三破,云龍五現等等技能,因為這些連續技具有壓制效果且自身有不俗的傷害,直接解控既可解控壓制,又能打斷對方連招。
可是后來我們發現這樣并不能根本的解決問題,因為后來更多的小連招出現了,以丐幫為代表的劈山訣+百裂腳等小連招越來越不依賴連續技,自身就有不俗的傷害,且極為自由靈活。后來就引申出先手的概念。
譬如追風踢,飛燕逐月這些主動的先手技能,再如怒掃乾坤,千機掃,爆天星這樣的防御型技能。其根本目的都是為了自己可以獲得先手,先打出一套傷害或逼迫對方交出解控,在換血上取得優勢。因為每個困百骸,每個玉簾拂衣的是有自身價值的,在先手的一方必定占有一定優勢。
有了先手,自然就有后手,也就是俗稱的反打。一般的反打都是依賴解控來打斷對方的連招,譬如門派解控,像蝙蝠掠夜,無敵無我。又比如通用解控鷹揚訣這種依賴被擊飛才能使用的解控技。其目的都在于重新獲得輸出權,反手交出自己的控制技,換取對方解控。因為對方交出控制技,此時是他最強,卻也是最弱的時期。如果你沒有利用對方這段時間打出對方解控,等他的控制技冷卻了,你卻沒有解控技,那么整個節奏就歸對方掌控了。還有一種就是利用技能的優先級進行打斷,這個不屬于本期攻略內容,我們容后再談。[!--empirenews.page--]
綜上所述,這個游戲的核心就在于先手和反手,而反手也是為了先手。理解了這一概念,配合“控制是為了換血”的理念,就能清晰的明悟競技中為什么技能要這樣或那樣交的原因了。
以上就是關于天刀競技里先手和反手的解析,希望能給予大家一些幫助。
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