在發這帖子之前,我已經AFK很久了。其實對這個游戲也沒什么留戀的,要說不舍。只可惜了我這身蓋世神功,奈何我武功再高,還是被功力無情的踩在了腳底。歸根結底,只怪我窮,玩不起騰訊的游戲。

窮是悲劇,選了太白這個職業,更是悲劇中的悲劇。要說其他職業的功力值在5,那么它的浮動值肯定大于5,。咋們悲劇的帥白,功力值在5,上限也是5,。所以要想玩好帥白。不但要保持亢奮的狀態,還必須出手要穩,命中要狠,最重要的是姿勢得有型。
我玩過部分職業,就操作空間來說,太白是最渣的一個,因為你沒有辦法玩心機,唯一可以對某些職業玩心機的無痕,一旦失敗,那臉被打成什么樣真的不敢想。很多職業在對戰太白的時候,可以給咋們挖陷阱。一旦中招,之前的節奏就會被打亂,還得重新組織。
太白是一個沒有先手的職業,在我們出手之前,要看清對手的套路是關鍵。拿我們自己舉例,遠用蒼龍近點穴,不遠不近是飛燕。要想成為一個高手,了解對手的基本出招套路是最基本的常識,還得了解他們的套路陷阱。用一些特定情況舉例,虎尾腳轉葫蘆騙飛燕,真武5連上善騙無痕,天香三連風墻騙燕回,神威小三連后滾騙鷹揚等等等等。
雖然我們面對不同的對手,但是對手的一些防守技能雷同。太極、轉葫蘆、爆天星、爆魂訣、狂龍震、等等性質都是一樣的。而且論劍雖然類似格斗,但格斗的方式又類似回合制的游戲。不能做到酣暢淋漓的壓制。所以在考慮到對手壓制技能啞火時,我們的出招一定要謹慎謹慎在謹慎。你要算計好對方職業的攻擊技冷卻時間,輪到我們的會合,你向前的每一步都會給對手帶來威懾,恐嚇對手交出防守技。之后的進攻才會酣暢淋漓。[!--empirenews.page--]
廣場舞在很多太白眼中就是送分寶寶。然而在高端局里,真武并不好贏。會玩的真武渾身是陷阱的,我見過很多同門不是蒼龍挫到太極上,就是飛燕被甩飛。其實在我們有定力的情況下,真武對我們唯一有威脅的就是道生的翻滾驅影。三板斧交完,真武只會平A。所以道生之后的真武,你慢慢喲喲的走到他身邊,他不是太極,就是往前蹦一下想抓5連。就像之前所說,太白是一個時刻警惕著的職業。
定力是一個作用非常大的BUFF。很多情況下在觀察我們是否有定力時,我們需要做不同的選擇。如果我們吃到了5連,在滿定力下我們可以承受它的傷害,如果你格擋夠高,對自身造成的傷害微乎其微。所以考慮自身的屬性,自己感受哪些傷害能吃,哪些傷害不能吃。
官方給予太白的設定是“連綿不絕”又不跡可尋。其實在我切身體驗了幾個月后也不無道理。不管對陣任何職業,贏的共同點都是是“連綿不絕”。如果一場戰斗下來,出招斷斷續續。結果多半會輸。所以在我們壓制對手時,盡量做到無縫的銜接,不主動的使用偷雞技能,或是貪傷害。很多時候我們面對5連時是否刷新繼續壓制,還是拖一下飛燕的CD在刷新,又或者舍不得即將CD的燕會無法抉擇。往往會被對手專了空子。選擇是需要看清情況,結合自身的屬性,給自己一個最準確的判斷。
合理的使用技能,是對腦力的挑戰,也是對反應的挑戰。因為天刀本身的技能少之又少,所以每個技能的使用與選擇都需要快速的計算。當初還是小白的我,在看到冷沐的直播時我才發現,噢!原來還可以這么玩。我們不需要刻意的遵照套路流程,非要把某個技能打出去。也不是必須的把解控交給某個技能。拿丐幫舉例,交了李璇腿的丐幫,追風踢,我們是秒用燕會回風破定反打,還是留給劈山后的龍吟讓丐幫繼續拖CD?在我們與丐幫對戰時,壓制技不是為了傷害,蒼龍也不是刻意的追擊。就看誰的小技能更頻繁。誰的關鍵技躲的更風騷。
我們太白的技能秒交和慢交有時是兩種結局。在選擇技能時我們需要考慮使用的目的,我看到有些身為主播的太白在使用技能時完全不合理,即使交了解控反而被套了陷阱。很多人可能都看過淡年華的直播。對年華映像最深的可能就是那句“哎呀,我要輸了”!其實對手如果抓住年華的真空期即使身為第九職業的年華也無能為力,然而年華牛口之處就在于能夠快速把僅剩的技能列舉出來做推理。
在我們使用技能時也是如此,你要清楚的告訴自己交了技能之后,你能做些什么。對方還有什么技能。盲目的使用技能,只會讓自己的牌越來越少。比如開合后的[!--empirenews.page--]唐門千機掃星雨飛花壓制,你是無腦蒼龍翻滾去追,還是反向拖一下CD。哪種選擇的效果最好,需要對局勢做一個非常快的判斷。
內息是一個非常關鍵的屬性,我們可以用翻滾制造壓迫,也可以用翻滾躲避某些職業的小技能。我們不輕易的使用內息,因為就太白來說,很多時候內息是用來輔助攻擊技的。而有些職業的內息,就純屬拖CD,或者與你換內息。如果不能做到貼身,翻滾的使用就變的毫無意義。
對戰不同的對手,我們可以使用不同的策略。有些職業我們可以賣血省技能。有些職業我們可以賣技能拼傷害。當然在對戰中傷害達到了預期,可以果斷的交掉無痕換技能刷新來擴大優勢。也可以憋技能賣血把對方的壓制技做“無限”的拉長。在對手的壓制技啞火期,不斷用小技能騷擾。例如天香的三連秒掉后,有意識的翻滾躲避芳華絕命傘,就可以用點穴雨落打出額外的傷害,在即將CD的三連秒吊后,我們可以用飛燕雨落點穴雨落風雷5連來拖延對手。
太白是一個以傷害見長的職業,然而在有限的技能里如何打出額外的傷害,是自己對職業和對對手理解程度的展示,我就把太白的技能逐以的拆分做一個簡單的說明。
蒼龍。是太白唯一的突進技,也是破定技。蒼龍現在的說明是對命中蒼龍的目標造成額外的傷害。所以在我們使用蒼龍時,我們可以結合這三個方面做選擇。下面我舉一個需要注意的例子。在面對交了一段接控的天香,無腦翻滾拉距離。如果你用蒼龍去追,即使貼身了,使用二段之后又被拉開了距離。拖一個秒吊的CD.所以在一段解控內,我們用穿云配合風雷或飛燕貼身。在部分情況下,交一個燕會去追也不是不可以的。如果對手手里捏著防守技不交,我們可以用一個前翻滾來迷惑對手,告訴他我要用蒼龍了。有些職業也可以選擇一個適中的距離蒼龍,保證蒼龍后能夠打出飛燕。如果有網速的延遲,在蒼龍的同時對方打出防守技,我們也不會中招,如果命中,還可以順暢的打出飛燕。蒼龍的同時要有后續的技能跟進,不然就會浪費掉一次貼身壓制的機會。其他職業就不一一舉例了,但是共同點就是在選擇使用蒼龍時,必須保證貼身,尤其是在面對唐門時??焖俚倪\動戰讓你的蒼龍出手尤其關鍵。有時我會賣血來看清唐門的動向,保證我的蒼龍必定命中貼身。
風雷。是一個傷害技,因為只有7秒的CD,我們可以用它來做技能的銜接,也可以做一個打斷技能。在劣勢的情況下,很多職業會被迫選擇偷雞。例如太白5連雨落,[!--empirenews.page--]真武5連歸玄。唐門在使用爆雨梨花時,我們都可以用風雷來打斷。在我們無縫的連招中,風雷也可以做一個無縫的過度,比如目標正被5連壓制,第四段我們可以后翻滾蒼龍風雷飛燕雨落點穴雨落。如果定力很多可以5連第四段點穴翻滾回風翻滾蒼龍風雷飛燕。飛燕有0.5S的僵直,還可以接雨落無痕雨落風雷點穴過度刷新。面對不同的職業,我們的無痕風雷刷新風雷可以做一次技能的交接,又有持續傷害。小技能的頻繁出手,可以讓我們的傷害最大化。但是需要注意的就是,定力好像是10S回一次,不要風雷一劍打到了鋼板上,本來連綿不絕的連招就此中斷。
飛燕??梢运闶瞧贫?,也可以說是傷害技。和5連一樣,它有一個壓制效果。附帶的小技能可以造成額外的傷害,很多時候對手把解控交在這里,也是為了保護自己的定力和沒必要吃到的傷害。我們面對一些對手可以在這里做文章。比如飛燕時的五毒。飛燕時有意識的翻滾躲避1段擊飛還可以打亂五毒的進攻節奏。和五毒對戰需要保持一個安全的距離,不然會被來回拉扯,吃到一些我們自己沒有必要吃到的傷害。當然滿劍意的飛燕可以保證穩定的壓制,但是有些情況需要被迫用飛燕貼身。如果對手的壓制技即將冷卻。你想攢滿劍意在飛燕,恐怕也沒了機會。這個游戲不像WOW,玩的是爭鋒多秒。對有些職業我們需要賣技能不斷的制造傷害。比如被唐門困百骸,無痕解掉是必然的。但是一心想要點穴只會被對手越帶越遠。所以這里無痕秒解飛燕和無痕點穴的效果沒有區別。其他對手視情況而定也是一樣的效果。
無痕點穴。點穴作為一個技能讓太白非常尷尬。如果網速足夠快可以配合飛燕雨落打出連招,如果網速被對手壓制在使用飛燕雨落點穴時又非常坑爹。所以穩定的打法通常是用來鎖定對手或者配合無痕?;蛘吲浜仙n龍點穴風雷做一個破定。高端的對手知道在我們交了點穴之后,無痕的威懾就無足輕重。在面對短CD職業發現我們沒有點穴空有無痕時,會瘋狂的反撲。而面對反撲有些技能哪怕我犧牲一個無痕也不愿意去吃。當我們有兩個無痕在手時保證對手能夠一套帶走可以考慮無痕主動換掉解控。像丐幫的大酒天香的風墻和神威的背水是可以利用網速延遲來黑掉我們的無痕。所以要確定對手哪些技能是有僵直的,利用對手的僵直技能使用無痕點穴,才能保證無痕點穴的100%命中。
孤身只影的我,寫的實在是乏味了。字數也不夠了。每個段落需要補充的還有很多。畢竟套路不是紙上談兵,但是正確的選擇只有一個。如果你喜歡競技,身經百戰之后,我上面說的全部,都會成為你的本能反應。你可以一邊唱歌一邊論劍。趁著年輕,激情仍在,戰斗吧。
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