首先還是文字舉例,A和B的普通傷害為100 ,A的爆傷150%,B的爆傷165%

那么出爆之后,A的傷害應該為250,B的傷害應該為 265。
實際差距為普通傷害100X15%,相較于A而言,B在出暴擊的時候傷害僅僅高了15/250=6% ,這個跟15%暴傷/250%A的暴傷是一樣的。
有的人不理解為什么暴擊傷害那里要除以250%,因為天刀的100%的爆傷,傷害數值已經是2倍傷害了。
然后是圖


還是保證雙攻最大最小數值一樣這樣傷害是恒定沒有浮動的 爆傷分別為150% 165%
不出暴擊時的傷害

824
150% 和165%會傷分別出暴擊時候的傷害[!--empirenews.page--]


2160-2036=124
824X0.15=123.6約等于 124
在150%的基礎會傷之上,面板會傷提升15%到165% ,實際提升傷害124/2036=6%,并且這個提升的6%只有再出暴擊的時候才有收益。
所以不要過分神話爆傷這個屬性,根據自身的面板來合理選擇附魔,三角石頭還有心法達到收益最大化才是理性的選擇。
因為天刀本身爆傷就是2倍傷害的緣故,所以收益遞減是相當厲害的,但是換一個角度,從基礎傷害來講,每多%1的爆傷,那么出爆之后就會多1%的基礎傷害。
為什么要專門開帖子分析這個屬性,因為經常聽到有人說,“臥槽 XX 百分之多少會傷 傷害爆炸 如此如此,其實簡單來講,150%和200%的爆傷面板,在雙攻并且職業一樣的情況,實際傷害差距,也就只有暴擊的時候20%而已,
相對于平民而言一般的爆傷面板差距在10%-20%不等,基本上實際傷害也就差百分之幾而已。
如果是4000雙攻總和 6%的傷害 差不多是 240雙攻總和 但是 這240點雙攻總和 在非暴擊情況也是有收益的。
如果會心和雙攻總和達到了一個非常高的高度,那么會傷的收益就很不錯。就目前不管是從附魔還是幫派技能入手會傷這個屬性,他的性價比對于一般玩家來講低的不是一點半點。
階段性遞減太嚴重,并且會傷相當難堆,從屬性上去堆計算會傷成長最高的[!--empirenews.page--]太白也就1氣勁0.01,其他職業0.005.
幫派技能也是金錢里面最貴的,和火花,暗傷,內外雙防持平的價格。
附魔6%以上的會傷附魔對平民而言也是比較貴的,怎么樣根據號本身的基礎來做出合理選擇才是平民應該考慮的問題。
神豪無視一切買買買就好
當然,眾所皆知,會傷是PVE專用屬性,論劍PVP自然無需提及。
1.雙攻和差多少才能彌補150%會傷和165%會傷,也就是6%傷害?也就是貼吧很火的討論。
所以上面探討清楚了,以后如果騰訊開放藍色心法八重了,我們將面臨一個問題,要做到PVE的輸出最大化,應該走雙攻流OR高會心&高會傷流OR高會心雙攻流,自然涉及到心法和金色砭石的配置,甚至瓏鑄等多套裝備屬性的配置,到時,紫色心法全八重就是最佳配置嗎?全八重鐵三角主會傷心法+鐵馬流如何?

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