天涯明月刀S3賽季后 各職業調整詳細分析解讀
歡迎收看逍遙客棧游戲攻略,S3賽季后的職業調整終于來啦,本期攻略為大家詳細解讀一下本次的職業調整,希望對大家有所幫助。

太白:
改動一:蒼龍出水的調息時間增加1秒。
蒼龍出水作為太白的突進技能,是接近目標的主要手段,蒼龍出水目前版本在所有門派的突進技能中收益算是最高的,蒼龍這個技能經過了多次調整和瓏鑄的強化,增加了傷害、破定能力、命中對手后增加移動速度等,如此高收益的突進技能,讓一些位移、脫離能力差的職業很神傷。增加其調息時間1秒,略微影響了戰斗中太白發起進攻的時機,不要小看這一秒的時間,會在天刀較為靈動的戰斗中為對手帶來意想不到的可能。
改動二:蒼龍出水武曲經脈降低蒼龍出水調息時間由原來的3秒改為降低2秒。
為了配合改動一做出的調整,在武曲經脈時,太白的蒼龍相當于增加了2秒的CD,對于非武曲經脈而言,蒼龍相當于增加了1秒的CD,這一改動配合改動一,也限制了蒼龍出水武曲經脈所帶來的高收益。之前武曲蒼龍出水的6秒變為8秒,非武曲狀態下蒼龍的9秒變為10秒,武曲經脈下和其他經脈下的蒼龍出水的CD差由原來的3秒變為現在的2秒,這一改動非常合理,前后照應,既平衡了技能,又平衡了經脈,其改動幅度也很合理。
神刀:
改動一:取消斷中流附加的破綻。
斷中流命中目標后不再增加目標的破綻,通過這個改動,間接的削弱了神刀的連擊能力,斷中流CD非常短,這一改動使得短CD的斷中流收益降低,也間接影響了神刀的連續壓制能力。
改動二:飲滄海的霸體時間略微延長。
這算是一個小加強,因為之前的神刀在開啟飲滄海后,會在飲滄海快結束的一瞬間失去霸體效果,但自身飲滄海在那一瞬間并未釋放結束,這就給了一些職業可乘之機。這一改動可以讓神刀開啟飲滄海時,一直到飲滄海完全結束都處于霸體狀態,通過這一改動,神刀可以100%在飲滄海之后拿到先手了,而不可能在飲滄海結束的一瞬間被反制。
改動三:啄星辰能解除太白的點穴狀態。
這個改動對于太白而言顯然不是個好消息,也是專門針對太白做出的改動。
改動四:回風斬降低后搖時間。
這一改動增加了神刀解控的靈活性,降低后搖時間,減少解控后再被預判壓制的幾率,確保了神刀解控的有效性,讓神刀在使用回風斬后更不容易被繼續壓制,也讓神刀在其后能更快速的發起進攻。
改動五:修復神刀在某些極端情況下無法對目標附加破綻的BUG。
神威:
改動一:增加猛虎破的破定能力。
破定能力,是不受格擋的影響的,即使發生了格擋,這個破定能力還是會發揮效益,神威作為破定效率受格擋影響較大的職業,這無疑是個非常實用的加強,因為這個破定能力并不是建立在命中的基礎之上,所以本次的猛虎破破定效率的加強,是不受目標格擋影響的,很直接,很粗暴,就是增加破定,與其他任何因素都無關。
改動二:無敵無我釋放后解除禁輕功效果。
很多職業的某些技能都有著封禁對手輕功的效果,比如太白的點穴、天香的香意痕、丐幫的滿力離弦腿等等,神威的無敵無我雖然有解控能力,但是并不能及時的解除自身被封禁輕功的效果,讓神威在有的時候即使釋放了無敵無我,也很難抓取目標甚至仍然處于被動。無敵無我解除禁輕功這一改動,增加了神威解控的有效性,增加了解控后的反打能力,也是一個非常實用的加強,這一加強讓神威在對戰丐幫太白時,會有更好的表現。[!--empirenews.page--]
天香:
改動一:柳暗凌波解除禁輕功,解控時可以自由選擇位移方向。
解控可以解除禁輕功效果,和神威一樣,增加了解控的有效性,這里就不在多說了。至于解控可以自由控制方向,就和之前唐門自替身的改動差不多,天香的解控和以前的唐門自替身類似,解控方向固定,容易被預判,如今天香的解控也和現在唐門類似了,一樣可以控制解控方向了,這一改動讓天香解控之后更不容易被預判,增加了解控的靈活性,這一改動,讓天香解控之后的戰斗增加了一些反擊或逃離的多種可能性。
改動二:傘舞旋可以接續天香意決了,效果是解除自身禁輕功狀態。
這個我感覺作用不大,在戰斗中最多只能算是一個下策,因為他的效果僅僅是解除自身禁輕功效果,而代價是天香意決,這個大招一般存在的技能,為了解除自身封禁輕功狀態,即使某些情況下確實可行,但也有點虧,所以是下策。
唐門:
改動一:爆天星的擊飛時間延長。
唐門的爆天星收益稍稍低于預判代價,這個改動是增加爆天星預判成功后的收益,延長擊飛時間,可以為唐門爭取更多的連招套路時間和拉開距離的時間,在被其他職業近身纏斗時,收益會更高一些,會爭取到更有效的脫離時間。
改動二:千機掃無法被格擋。
表面上人們會以為這只是個增加傷害的雞肋改動,實際上,這個改動的初衷并不是增加那么點傷害,而是有更深層的意義,那就是針對鎮岳職業,例如真武,在很多時候,千機掃命中帶有鎮岳并具有高格擋的職業時,會出現一個情況,就是,對手的定力不減反增,這對于唐門來說顯然是一個負面收益,所以這一改動,主要是針對鎮岳心法,帶有鎮岳的職業也不會在唐門的千機掃中獲得回定的效果。
改動三:調整唐門洞察屬性的會心率收益。
增加了唐門洞察所帶來的會心率加成,間接提高了唐門的輸出,提高了PVP中唐門爆發時機的收益,在PVE方面也是個加強。
真武:沒有改動。
以上職業調整過后,真武的強度還算比較合適了,唯一不足的是屬性方面,由于真武PVP要堆肉,導致輸出面板難看,但真武的傷害主要是技能加成高,所以輸出面板稍稍難看并不影響真武的輸出,因為三界修羅和PVE裝備的存在,輸出也不會低。現在大多數玩家只看肉武面板的風氣導致肉武打副本一度失業,這個觀點幾乎難以改變,個人認為有個很好的解決辦法,就是增加真武輸出面板的屬性,降低真武的技能傷害加成,達到傷害幾乎不變,但是面板更加好看的效果,當然,這只是個小小的假想。
五毒:沒有改動。
五毒的強度只能算是適中,在目前版本不強不弱,不知以后限制跑圖后,還能否站得住腳。
丐幫:沒有改動。
丐幫至始至終從來沒有真正下水道過,雖然也沒正式登過頂,但處境也一直很可觀,最弱的階段也沒低于過中游。丐幫很好的保留了其門派最初始的定位、戰斗特點,老四門派的驕傲。
總結:這次改動后,各職業將更加趨于平衡,強的職業被小削,弱的職業也被加強,而且這個度也把握的非常好。
以上就是本期攻略的全部內容,歡迎繼續收看逍遙客棧其他欄目。
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