公測前必讀 小小忍者外套屬性研究心得
11月26日,小小忍者就要公測了,你準(zhǔn)備好了嗎?你知道小小忍者游戲中什么外套最好嗎?你知道小小忍者中怎么選擇外套嗎?你知道小小忍者外套的選擇對人物屬性的影響有多大嗎?一起來看本帖對小小忍者外套的研究。
經(jīng)過我自己的親身實踐,我可以和大家說在游戲中外套是一個很神奇的東西,當(dāng)你每次更換一次外套就等于重新玩一個新的角色,不要驚訝,在游戲中換一件外套就等于重現(xiàn)改變了一次人物屬性。


從圖中可以清楚的看到,同一個人物在更換了外套后,在身上裝備全無的情況下,屬性發(fā)生了變化,也就是說隨著等級的成長,兩件不同種類,相同等級的外套將會對人物造成屬性成長方面造成影響。從現(xiàn)在的游戲中可以看出每中外套會配對相應(yīng)的武器,游戲武器分為3種:拳套類、銳器類、鈍器類,并且還有品質(zhì)區(qū)分。
下面說下關(guān)于外套的合成。關(guān)于這點其實外套沒合成升級1級都能計算出下一等級裝束的提升數(shù)值,如圖:


在屬性點后面括弧里的數(shù)值其實是一個屬性成長數(shù)值,通過計算可以得出如下公式:
下個等級套裝屬性=當(dāng)前屬性值+括弧內(nèi)數(shù)值*8
通過這個公式,我們就能自己得出下個等級外套的屬性值了,所以括弧內(nèi)的數(shù)值對外套的選擇還是很重要的一個參考因素。
那再說下這些數(shù)值的體現(xiàn)吧。當(dāng)我們點開人物屬性面板,就能觀察到當(dāng)前人物的所有屬性,當(dāng)是很多人都會忽視這些屬性之間互相關(guān)系。在這我就簡單的說下:
力量:關(guān)系攻擊、格擋屬性。
敏捷:關(guān)系速度、閃避屬性。
耐力:關(guān)系體力、查克拉屬性。
而穿透、命中、破防、防御、暴擊、韌性,依照目前看來只有靠后期裝備來進行堆加。
通過個人對幾件外套的觀察實驗,得出了一個幾輪,就是每件外套對力量、敏捷、耐力轉(zhuǎn)化為攻擊、格擋、速度、閃避、體力、查克拉的屬性都有所不同,就算是相同品質(zhì)的外套之間也是存在差異的。


由此可見外套之間的區(qū)別在低等級時差異十分的微弱,但是當(dāng)將外套升級到一定等級后勢必會出現(xiàn)不同,而且將會很明顯的數(shù)值區(qū)分。在對眾多外套進行分析后,發(fā)覺其實有很多灰色外套也是很值得培養(yǎng)的,比如秋道丁次,在3項可成長屬性中,力量和耐力成長值直逼部分橙色外套,并且在人物屬性面板中其力量和耐力轉(zhuǎn)換城攻擊格擋、體力查克拉的數(shù)值很低,證明成長后戰(zhàn)斗力提升將十分巨大。

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以上就是我個人對《小小忍者》外套這部分的研究心得,希望能給已經(jīng)接觸游戲或者正準(zhǔn)備進入游戲的玩家提供點幫助。
小小忍者外套研究心得 來源小小忍者官方論壇
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