小小忍者游戲中的一些技能在開(kāi)放測(cè)試后做了修改,下面由我來(lái)做一個(gè)初步的解析,各位看官將就著看下吧。
本帖主要看點(diǎn)就是:小小忍者如何搭配技能、小小忍者對(duì)戰(zhàn)思想、小小忍者常見(jiàn)的技能流派
從內(nèi)測(cè)到現(xiàn)在將近一個(gè)月了,總算是進(jìn)入了面向全體的開(kāi)放性測(cè)試了.這次更新的技能變動(dòng)很大,貌似造成了很多人的不知所從.就筆者感覺(jué),這次的技能改動(dòng)還是利多于弊,從以前的單一技能組合跨了一大步.不過(guò)如果考慮一般玩家裝備條件,副本等的調(diào)整還是偏難了點(diǎn).好了,言歸正傳,下面我們來(lái)說(shuō)說(shuō)技能到底該如何來(lái)組合才能達(dá)到最適合自己的情況.對(duì)了,在此之前再提一句:筆者一向認(rèn)為"授人以漁,不如授之以漁",所以看完這帖子的希望別再來(lái)追問(wèn)具體的"技能配方".
小小忍者如何搭配技能?
要說(shuō)這個(gè)問(wèn)題,首先我們得了解自身的情況.這次的技能變動(dòng),造成了技能的多樣性...而且一組技能對(duì)一個(gè)來(lái)說(shuō)可能是神技,但對(duì)另一個(gè)來(lái)說(shuō)卻可能是"殘廢".不過(guò)不管怎么說(shuō)技能都是為了更好的發(fā)揮自己的長(zhǎng)處,避免自己的短處,那么我們先要來(lái)了解自己的長(zhǎng)短到底在哪些地方.介于一般人裝備屬性疊加的方面,一般不萬(wàn)乎:高速流、高閃避流、高血高防流.當(dāng)然以上所說(shuō)都有一個(gè)先決條件,攻擊不能太低...
好了,知道自己屬于哪個(gè)方面了,下面我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)技能的情況.首先我們來(lái)看下技能.
主動(dòng)攻擊技能:
火球、土牢、千鳥(niǎo)、飛雷神、螺旋丸、蓮華、怪力、八卦掌、炸彈、暗殺、查克拉手刀 控制系:尸鬼、五行 其中千鳥(niǎo)、螺旋丸、蓮華、怪力、炸彈為常用的主攻技能,千鳥(niǎo)帶麻痹,怪力為暈眩附帶效果.蓮華、炸彈單體傷害最高,不過(guò)蓮華有8秒的虛弱期,炸彈長(zhǎng)時(shí)間有概率被踢回來(lái).螺旋丸因?yàn)閹ё詡蠖嗳硕忌釛壛?不過(guò)還是有優(yōu)點(diǎn)的,發(fā)動(dòng)概率比較高.飛雷神,RP技能.結(jié)晶,以前的神技,現(xiàn)在嘛,誰(shuí)用誰(shuí)知道.五行、尸鬼常用的封印技能,尸鬼還是很不錯(cuò)的.強(qiáng)大的削攻技能.暗殺,中庸的生存技能.至于土牢跟查克拉手刀、八卦掌屬于冷門(mén)技能,想知道詳細(xì)自己看技能去.
輔助攻擊技能(即無(wú)論普通攻擊還是近身技能攻擊都有概率觸發(fā)的攻擊技能):
落雷、裂風(fēng)、傀儡、奈落 落雷跟裂風(fēng)的傷害都還可觀,裂風(fēng)傷害略高,但落雷帶麻痹 傀儡、奈落都是按對(duì)手體力百分比扣的技能.值得一提的是,傀儡奈落都是按對(duì)方的回合數(shù)來(lái)扣的,也就是對(duì)方速度越快,行動(dòng)的越多,扣的越快,死的越快.
環(huán)境技能:
落日、熱血、霧隱、靜電、土流、粘土、八門(mén)遁甲、瞬步、網(wǎng)、酒、天之咒印 大多數(shù)玩家都喜歡盯著強(qiáng)力打擊技能不放,其實(shí)這類(lèi)技能才是真正的神技.只有在營(yíng)造自身有利的環(huán)境下才能達(dá)到事半功倍的效果.落日現(xiàn)在是熔巖效果,熱血提高技能概率,霧隱降對(duì)方命中,酒降敵命中提高暴擊,燃燒效果的先決條件.天之咒印血越少攻越高,無(wú)視其他封印效果(這個(gè)有BUG,其實(shí)沒(méi)用).這幾個(gè)技能都是持續(xù)技能 靜電,相當(dāng)于多18%的血,可惜不是100%的觸發(fā)率了.土流,降低對(duì)方50%速度15秒,粘土11秒之后**,傷害為在此之間傷害的總和.瞬步當(dāng)輪攻擊為基礎(chǔ)攻擊的65%,附加一次攻擊.八門(mén)遁甲,每開(kāi)一門(mén)加10%的速度 這里要注意的是環(huán)境技能不算回合數(shù).
防守反擊技能:
鳳仙火、瀑布、土流壁、風(fēng)沙陣、色誘、替身、掌仙、陰愈、再生、尾獸 這類(lèi)技能多數(shù)為自身遭到攻擊,或者自身處于異常狀態(tài),或者對(duì)方處于正面狀態(tài)時(shí)才會(huì)發(fā)動(dòng)的技能..這類(lèi)相信就不用我特別介紹了吧..
了解了技能,重點(diǎn)來(lái)了,技能組合.一般我也把技能分為:均衡型、速戰(zhàn)速?zèng)Q型、持續(xù)反擊型
均衡型:
以不變應(yīng)萬(wàn)變,綜合多方面考慮折中后,穩(wěn)扎穩(wěn)打型.具體的說(shuō)就是:以環(huán)境技能+主動(dòng)攻擊+主動(dòng)控制技能為主,可穿插防守反擊技能跟輔攻技能.這類(lèi)在內(nèi)測(cè)的時(shí)候很流行,基本就是靜電+尸鬼+色誘+怪力(或者千鳥(niǎo),炸彈)+粘土(或者瞬步,瀑布).因?yàn)榧寄艿母膭?dòng),現(xiàn)在這類(lèi)型已經(jīng)很不好混了,甚至說(shuō)不好混都是輕的,當(dāng)然你的裝備要是特強(qiáng)悍,這種組合還是不錯(cuò)的.當(dāng)然色誘,瀑布之類(lèi)還是得換的,在副本里這類(lèi)技能算是幾乎沒(méi)生存空間了.
速戰(zhàn)速?zèng)Q型:依靠自身快速的攻擊速度,盡可能快速的結(jié)束戰(zhàn)斗.適合高速流.
持續(xù)反擊型:
處于自身屬性考慮,能把戰(zhàn)斗拖入持久戰(zhàn),來(lái)尋求反擊的.適合高閃避流跟高防高血流.
下面我們來(lái)著重說(shuō)說(shuō)后面兩種.
速戰(zhàn)速?zèng)Q:高速的攻擊速度,在內(nèi)測(cè)時(shí)間的主流.因?yàn)樽⒅亓怂俣?所以相對(duì)的血量、閃避、防御都不是我們的強(qiáng)項(xiàng).現(xiàn)在怪物的攻擊提升的又不是一點(diǎn)半點(diǎn),一旦把戰(zhàn)斗拖的時(shí)間越長(zhǎng),勢(shì)必對(duì)我們?cè)讲焕?那么如何來(lái)發(fā)揮我們的速度呢?那就要在最短的時(shí)間內(nèi)造成最大的傷害.如此來(lái)考慮的話(huà),環(huán)境技能里的落日、土流、粘土、瞬步、咒印都是不錯(cuò)的選擇.其中落日的效果是根據(jù)時(shí)間越效果越好,但一旦效果出現(xiàn)的瞬間殺傷還是很可觀的.粘土,這個(gè)技能需要特別提下.11秒之后發(fā)動(dòng),傷害為此間傷害的總和.簡(jiǎn)直就是為速度流量身定做的.配合麻痹,暈眩、土流、瞬步這等狀態(tài)這11秒足夠你發(fā)揮了.這里要注意的是環(huán)境技能最多不要超過(guò)3個(gè),畢竟我們還需要主力攻擊技能.至于攻擊技能,首要考慮附帶效果的,這樣的話(huà)怪力跟千鳥(niǎo)可謂首選.不過(guò)考慮到現(xiàn)在怪力觸發(fā)不高,按個(gè)人喜好換炸彈、螺旋丸.不過(guò)不管你選什么,盡量留一個(gè)技能給輔助型攻擊.為什么呢?因?yàn)檩o助攻擊性的特別觸發(fā)條件.這樣相當(dāng)于你一回合有兩次攻擊的機(jī)會(huì).因?yàn)檎◤棝](méi)這個(gè)觸發(fā)機(jī)會(huì),所以個(gè)人建議不考慮.至于防守反擊技能我們就不考慮的,本來(lái)我們選擇的前提就是盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,你難道還希望被打個(gè)幾下啊.這樣,我們這類(lèi)的組合技能就出來(lái)了.說(shuō)到這或許有人會(huì)說(shuō),螺旋丸帶自傷,完全的自殺技能.要是這樣想,那你就陷入誤區(qū)了.要知道我們選擇的前提是盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,越是快速就越是保持了有生的戰(zhàn)斗力,技能上損失的這部分相對(duì)來(lái)說(shuō)完全可忽略不計(jì).當(dāng)然你要是實(shí)在不放心,換成暗殺一類(lèi)也無(wú)可厚非.不過(guò)介于這類(lèi)戰(zhàn)斗考慮,不論勝負(fù)都是很快出來(lái)結(jié)果,這里有必要特別提到一個(gè)技能:再生.這技能經(jīng)測(cè)試效果還是很不錯(cuò)的,在短時(shí)間內(nèi)死亡的有很大概率復(fù)活.所以可以適當(dāng)考慮把之穿插其中.
持續(xù)反擊型:利用自身的高閃避或者高防高血把戰(zhàn)斗拉成持久戰(zhàn),尋求反擊.以此來(lái)考慮的話(huà),環(huán)境技能里的日落、霧隱、咒印、八門(mén)遁甲、酒都是不錯(cuò)的選擇.日落,霧隱,八門(mén)遁甲都是隨著時(shí)間不斷提升效果的,咒印就不用說(shuō)了,酒觸發(fā)的持續(xù)燃燒也是一種選擇.既然要打持久戰(zhàn),防守反擊型也是必不可少的.鳳仙火、土流壁、替身、醫(yī)術(shù)、風(fēng)沙陣都是不錯(cuò)的選擇.值得一提的是,如果是高防高血的,那醫(yī)術(shù)是必備.當(dāng)然再生就沒(méi)必要了.因?yàn)榭紤]到持續(xù)型主要考慮存活,攻擊型技能可以選暗殺之類(lèi)生存為主的.后期配合天之咒印的話(huà),其攻擊上的不足也能彌補(bǔ)了.因?yàn)槌掷m(xù)反擊型的特點(diǎn),肯定是多回合的戰(zhàn)斗,還可以考慮穿插一個(gè)傀儡或者奈落...這樣這類(lèi)型的技能組合也出來(lái)了.
當(dāng)然,游戲里面的組合并不是說(shuō)只有這三種類(lèi)型,我說(shuō)這三類(lèi)主要是為了提供大家一個(gè)思考的方式.大家盡可發(fā)揮自己的想象與智慧,搭配出最適合自己的技能組合.近來(lái)經(jīng)常看到有人說(shuō)"某某外套現(xiàn)在廢了什么的....",我想這么說(shuō)的大概是看到外套上那個(gè)附加屬性吧.其實(shí)大家不要被這個(gè)蒙蔽了,外套主要的效果還是基礎(chǔ)能力的成長(zhǎng).如果外套上的屬性效果最好,不搭配也沒(méi)什么大不了的.要是盯著這個(gè)去選技能那就夠你頭疼的了...要知道無(wú)論怎么組合,基本沒(méi)人會(huì)完全選一個(gè)系的吧..
好了,說(shuō)了這么多,希望會(huì)對(duì)你有點(diǎn)有用的啟發(fā).最后,祝大家開(kāi)心游戲,記住是人玩游戲,別被游戲給玩了.....
順便簽個(gè)名,方便有問(wèn)題的交流下:電信2區(qū) 宇智波月輪
小小忍者開(kāi)放測(cè)試后的技能初步解析 來(lái)源小小忍者官方論壇