小小忍者技能分類和技能流派分析【速度流 無限反擊流 極限攻擊流
小小忍者技能分類
一:部分技能分類:
1.前置技能 (回合開始前雙方同時加載的狀態技能,戰斗中不可再次發動)
熱血 技能出現幾率上升,出現查克拉技能少血(同時加載霧忍技能時效果抵消)
霧忍 提升水技能發動率%
土流大河降低敵人速度5%
靜電結界增加護盾,效果=體力上限+18% 雷技能傷害+20%
天之咒印 血越低,攻擊越高。且免疫其他封印技能負面效果(個人感覺貌似免疫么用,攻擊倒是蠻好用的)
酒* 減少敵人命中13% 增加敵人暴擊率3% 遇火系技能可產生燃燒
飛雷神* 傷害生命上限7% 隨機攻擊目標
注:帶*的技能只在自己第一次戰斗回合前加載,不是開局同時加載
2.反擊技能(受到主動技能傷害時觸發的技能,可以疊加效果)
鳳仙火 38%發動率 傷害為自己攻擊的40% 燃燒值為技能傷害的30%
(受到主動技能效果傷害也可觸發,如傀儡的毒 燃燒效果,但輔助和前置的飛雷神,奈落是不能觸發的)
風沙陣 17%發動率 傷害為自己攻擊的144% 淺藍攻略網www.vidsec247.com
土流壁 16%發動率 反彈敵人攻擊傷害50% 自己承受傷害50%
替身術 9%發動率 抵消一次攻擊 但狀態一樣接受 如抵抗怪力傷害 暈效果一樣中
(此技能可以抵抗飛雷神)
3.A類輔助技能(戰斗階段前觸發的技能,可以疊加效果)
熱血 提升技能發生率,但是消耗查克拉對自己造成傷害
引爆粘土 13%發動率 將粘土附著在對手身上11秒,然后**,傷害為11秒內總傷害。(感覺很逆天~~)
網 37%發動率 降低敵人6%回避率
尾獸之心 19%發動率 恢復目前損失查克拉的11%
瞬步 20%發動率 發動2次戰斗階段
4.B類輔助技能(發動攻擊時觸發,攻擊造成傷害,被抵消閃躲也算。效果疊加不詳,待補充)
落雷 29%發動率 增加自己攻擊95%的傷害 麻痹3.5秒
裂風掌 27%發動率 增加自己攻擊108%的傷害
傀儡 33%發動率 增加自己傷害48%的傷害 追加中毒效果
奈落見術 23%發動率 敵人不發動技能 回合開始前-3%HPSP
5.C類輔助技能(自己收到任何傷害時都可觸發,可疊加效果)
祈禱 28%發動率 增加152點防御+閃避
八門遁甲 開門技能,10%速度/每門,10秒內只能開一門,受傷了才能開。
掌仙術 22%發動率 恢復損失體力11% 持續恢復3次/場
陰愈傷滅 18%發動率 恢復生命上限7%
創造再生 21%發動率 復活 恢復SPHP 20%
6.特殊觸發技能(不進入自己狀態修正就可發動,在敵方回合開始行動前觸發)
大瀑布 43%發動率 暈厥對手6秒(在自己有負面狀態)
7.主動技能(戰斗階段觸發的技能,不可疊加)
上述沒有介紹的技能全是主動技能
二:小小忍者技能流派說明及技能配篇
這些就是我覺得現在大多數玩家技能用的比較多的技能,當然了哈,還有好多技能可以以別的組合出來,我說的是現在大多數人用的比較多的技能哈。
首先我將現在大家用的比較多的幾個派別,要是有講的不對的地方我希望大家不要噴我,大家多多提提建議哈。由于我選的男角色,所以女角色真的不是很了解哈。淺藍 攻略網www.vidsec247.com
1速度流:我這里說的閃避其實更加準確點說是敏捷流,大家都知道,現在的敏捷能加閃避,速度,個人覺得單純的加速度,不如加敏捷。速度高了起手優先,而且明顯出手次數比別人多。
說下技能搭配:因為速度流核心技能:瞬步,靠瞬步實現連續打擊,RP爆發時能打到你無法還手,就是是速度流的恐怖之處。這類方法的角色我覺得先期的高敏捷角色好,例如:四代
1.速度控制:更多的控制技能讓瞬步的出現概率增多,這樣出手次數自然變多。先手的土流讓你先出手2~3次還是蠻爽的。炸彈和蓮花選用炸彈,蓮花失力后,即使你有瞬步,對方速度高,也有可能先你進攻,炸彈雖然會被回執,但是現在的炸彈被回執概率真的很低。尸鬼的全攻擊削弱真的很猛~~~~靜電的防御以及克雷系真的蠻有效果的.
尸鬼+瞬步+怪力+炸彈+土流+靜電
2.極限速度:尸鬼+瞬步+怪力+炸彈+八門+靜電
這屬于后期發威的配比,但是我不是很看好….
3.極限攻擊:尸鬼+瞬步+天之印記+炸彈+土流+粘土
出了粘土,真的很恐怖~~~~可惜,我到現在還么領悟粘土,但是又不敢洗了….唉~~~~~~我郁悶呀。
2無限反擊流技能組合:
這個反擊流根本技能就是、在大家眼中很雞肋的鳳火,也許有人要駁斥,但是聽我分析:
鳳仙火之花
我想大家看到技能說明了,只要在觸發熱血狀態下真的很猛,會無限的
熱血
這兩個技能我覺得是無限反擊流必有的技能,當然為了反擊我覺得選高體高攻角色比較好,例如:我愛羅就是典型。
技能配置:鳳火+熱血+土流壁+漩渦丸+仙掌術+尸鬼
當然有些技能也能換,但是前四個技能我覺得是反擊流的基礎。
PS:假如反擊流遇到反擊流,建議大家泡杯茶,慢慢品味--!比較囧的哈~~~嘻嘻》。。。
3極限攻擊流:
見到了低攻擊高速度的速度流,磨死人型的反擊流,接下來介紹下攻擊流吧。
這個流派的特別就是攻擊高,(PS:我到現在都不知道暴擊除了裝備上給的其他方面什么屬性能轉化成暴擊呀,希望知道的各位上忍們教教我吧….)
技能組合:粘土+千鳥+落雷+天之咒印+炸彈+蓮華。
在攻擊的同時,像雷系技能和怪力都能對對手的速度造成一定的影響,引爆粘土則是一項秒殺技能,將在計時時間內的傷害一并疊加返回與對手,造成的傷害絕對是讓人嘆為觀止的。
小弟才疏學淺,玩了這么久就知道這些流派,希望大家一起探討,千萬不要噴我,寫這些很累的….有什么更好的建議大家一起探討探討。
隨便小弟還有2問題想問問大家,暴擊和反擊(就是純刀砍那種哈)分別怎么推,用什么屬性堆的哈,我希望知道的各位同學們幫幫忙,告訴小弟下,小弟電信7區:土矛戰天 ,等級不高,非RMB,純屬娛樂,喜歡的。
小小忍者技能分類和技能流派分析 來源小小忍者官方論壇
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