小小忍者五行技能解析【火系 水系 雷系 風系 土系】
小小忍者雷系技能點評:
【雷遁】
小小忍者千鳥:高傷害技能,帶麻痹效果(可短時間降低對手速度)。這個技能的優勢在于可以觸發連續技落雷,烈風掌,傀儡3個技,爆發高。其劣勢是技能消耗過大,關卡戰容易缺藍。PK碰到抽藍流的很無奈。(曾經碰到過土牢,查克拉手術刀的血牛人物!直接消耗到沒藍悲劇收場。)
實用指數:★★★★☆
推薦指數:★★★★☆
小小忍者靜電結界:這個技能在初期可以很犀利,怪也好,人也好,打你不掉血,間接增加了很多的血量。可是到了中期,漸漸的就顯的乏力,基本上2下就破。(配合尸鬼封禁的話能多撐幾下)到了后期,直接被一次攻擊擊破,裝備此技能的性價比已經遠遠不及其他技能了!
實用指數:★★★☆☆
推薦指數:★★☆☆☆
小小忍者落雷:高傷害技能,帶麻痹效果(可短時間降低對手速度)。這個技能的優勢在于可以被普通攻擊,千鳥,螺旋丸,暗殺,五行封印,尸鬼封禁觸發。爆發高。
實用指數:★★★★☆
推薦指數:★★★★☆
小小忍者飛雷神:對于血量多的對手或者怪來說,確實可以造成很大的傷害,對方血量少的話,此技能純粹是占技能欄,而且特別人品!本人有段時間用這個技能,基本上就是第一下電對手,其他都電自己,無奈,只有換掉了!
實用指數:★★☆☆☆
推薦指數:★☆☆☆☆
小小忍者火系技能點評:
【火遁】
小小忍者火球術:高傷害技能,配合酒的話有持續傷害,不過持續傷害過低可以忽略不計。此技能的缺點在于不能觸發連續技,造成二段傷害。
實用指數:★★★☆☆
推薦指數:★★☆☆☆
小小忍者鳳仙火之花:此技能傷害實在是...不過我看過暴擊高的人用這個技能配合熱血,那是相當無解...連續燒啊燒的,還連續暴...比較適合血牛型反傷流的人物!
實用指數:★★★☆☆
推薦指數:★★★☆☆
小小忍者熱血:提升技能觸發幾率。此技能在某些情況下卻是很犀利,比如配合鳳仙火之花,連續N燒。又或者配合瞬步+粘土,一波爆發流。但只適合在此類一回合可以多次使用的技能面前才能顯示出真正的威力,如果你攻擊技能過多,這個技能也只是雞肋而已,一回合只能發動一次的技能你再怎么提高幾率也是白搭。
實用指數:★★★☆☆
推薦指數:★★☆☆☆
小小忍者日落:使五行技能有幾率打出2倍傷害,這個絕對是坑爹。我用過一段時間,從來沒有見過2倍傷害,還不如堆暴擊來的實在。
實用指數:☆☆☆☆☆
推薦指數:☆☆☆☆☆
小小忍者土系技能點評:
【土遁】
小小忍者土流大河:降低對手50%速度,此乃神技,可以把對手當木樁打,如果對手也有此技另當別論。此技能配合粘土炸彈可謂是殺入如麻,瞬間高傷。
實用指數:★★★★★
推薦指數:★★★★★
小小忍者粘土炸彈:此技能也是神技,對手中粘土時到粘土**時承受的所有傷害再承受一次,說白了就是對手中粘土時受到2倍傷害。在強大的土流大河的支撐下,再配合瞬步的多次傷害,秒人真的很簡單,PK和關卡BOSS必備技能!(雖然有時候顯得很乏力,比如對方也有土流而且先放了個靜電,基本沒傷害了!)
實用指數:★★★★★
推薦指數:★★★★★
小小忍者土牢:抽藍?真的能抽么?也才3%嗎。抽的少不說,發動幾率還低,完全是占格子的技能嘛!
實用指數:★☆☆☆☆
推薦指數:☆☆☆☆☆
小小忍者土流壁:這個技能的介紹是反彈60%的傷害,但實際上大家可能是知道的,發動這個技能的時候自己承受的傷害也只有60%,如果發動幾率能高那么點的話,也可以稱的上的神技了。(已經排除了人品特別好,次次都能出的牛人。)
實用指數:★★★☆☆
推薦指數:★★★☆☆
小小忍者水系技能點評:
【水遁】
小小忍者霧隱:被攻擊時有幾率躲閃并且還擊(是普通攻擊),戰斗持續越久,躲避反擊的幾率就越高,很適合消耗戰。但是就目前的情況來看,競技場大部分是雷遁高傷留,關卡BOSS也是高傷害的,可能沒拖幾個回合自己就先趴了!比較雞肋的技能。
實用指數:★★☆☆☆
推薦指數:★★☆☆☆
小小忍者大瀑布:此技能算是比較好的控制技能了,PK還是BOSS都有一定的優勢,但是缺點是對手中了大瀑布而你卻打了個雷遁技能過去,那么情況你懂的,水能導電這是常識...
實用指數:★★★☆☆
推薦指數:★★☆☆☆
小小忍者結晶之刃:凍住對手XX秒。人是凍住了,但是人家無敵狀態啊,大哥。如果在凍住前自己中了個八卦掌之類的技能,然后一直用超耗藍的技能猛打,結果只是自己悲劇。而且一場戰斗中只能使用一次。也許此技能是為了配合霧隱而設計的,各位有時間可以小號去測試下!
實用指數:★☆☆☆☆
推薦指數:★☆☆☆☆
小小忍者祈禱:增加防御?感覺防御目前在小小忍者中不是影響大局的存在,可以無視此技能。
實用指數:★☆☆☆☆
推薦指數:☆☆☆☆☆
小小忍者風系技能點評:
【風遁】
小小忍者瞬步:如果你人品好,可以一直順,一直順,一直瞬步到對面撲街。如果你人品不好整場戰斗一次都不出讓你直接悲劇。而且也很費藍,關卡時建議不要使用!
實用指數:★★★☆☆
推薦指數:★★★☆☆
小小忍者風沙陣:在發動幾率上,確實比土流壁高,但是傷害是跟自己的攻擊相關的,可以說是個依賴裝備來決定實用性的技能。如果人家打你150多,你反擊一下才100多,確實沒土流好用,如果人家打你100多,你反擊一下150多,那是相當的愜意啊。
實用指數:★★★☆☆
推薦指數:★★★☆☆
小小忍者烈風掌:很不錯的連續技,可以被普通攻擊,千鳥,螺旋丸,暗殺,五行封印,尸鬼封禁觸發。傷害也很可觀。和落雷一起裝備的話,基本上只要用了能觸發連續技的技能,就能發動其中一個。只是少了個麻痹效果,但是傷害比落雷要高,也算是彌補了與落雷的差距吧。(觸發幾率比落雷低了一點點。)
實用指數:★★★★☆
推薦指數:★★★☆☆
小小忍者螺旋丸:此技能絕對是有自虐傾向人士的首選,配上咒印確實傷害很高,但是自己也要承受一定百分**傷害,就不怕把自己打死了?
實用指數:★★★☆☆
推薦指數:★★☆☆☆
以上技能的評分指數皆是關卡與PK的綜合指數,而且純屬個人觀點。其他技能以后有時間補上。
小小忍者五行技能解析 來源小小忍者官方論壇
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