小小忍者卍解神羅天征談血牛反擊流
小小忍者游戲中,我覺得血牛是針對速度流而誕生的,說到血牛其實就是血牛反擊,沒有反擊只有血那就成了活靶子了,技能里必須有風沙陣,其次我覺得血牛的血一定要多,要不撐不過速度流的第一波爆發,血至少上5000以后才可以算是血牛,技能配合陰愈傷滅,靜電結界,祈禱這些專為血牛設計的技能,撐住了速度流的3個怪力,一個五行,一個粘土以后,就可以舒舒服服的站在那里淡定的反擊了。我感覺速度流對血牛PK的時候畫面很有意思,就像是一個用武術的高手對付一個拿手槍的,武術高手一上來各種組合拳非常花哨的打下來以后,拿槍的看完以后掏出槍打了一槍,武術高手倒地了。
那作為一個血牛打法的玩家,和怎樣的對手競技感覺比較吃力呢?
要說吃力的話我感覺打穿蝎外套的攻暴流比較吃力,大家速度一樣,但是攻暴流的精髓在于暗殺,耗下去的話真的很吃力,不過攻暴流基本打速度流更吃力,所以世界比武的時候都是被速度流拿下!感覺現在就是血牛>速度流>攻暴流>血牛!
小小忍者卍解神羅天征談血牛反擊流 來源小小忍者官方論壇
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