《螺旋境界線》 是由上海云螺信息技術(shù)有限公司開發(fā)的一款日系RPG手游,游戲上線后24小時內(nèi)榮登大陸和港澳臺多地區(qū)App Store首頁及游戲推薦區(qū)數(shù)個推薦內(nèi)容。
基本信息
中文名稱
螺旋境界線
別名
Helix Horizon
游戲類型
日系RPG
原作品
鉆石咖啡鴉
游戲平臺
iOS 安卓
開發(fā)商
上海云螺(Kumora)信息技術(shù)有限公司
制作人
吉川明靜
總監(jiān)
吉川明靜
編劇
鉆石咖啡鴉
背景音樂
ZETA

內(nèi)容主題
架空、戰(zhàn)爭
玩家人數(shù)
多人
游戲畫面
2D
最新版本大小
302.6 MB
發(fā)行階段
開發(fā)中
目錄
1游戲簡介
2關(guān)于上海云螺信息技術(shù)有限公司
3制作班底
4《螺旋境界線》世界觀簡介
5Ring Out系統(tǒng)
6戰(zhàn)斗流派
折疊編輯本段游戲簡介
《螺旋境界線》(Helix Horizon)是由上海KUMORA發(fā)行,耗時近兩年開發(fā)的一款日式幻想系RPG手游。除了美輪美奐的畫面為你帶來精彩的視覺享受之外,游戲玩法的最大特色是獨創(chuàng)了Ring Out的戰(zhàn)斗玩法,令每場戰(zhàn)斗都為你帶來斗智斗勇的不同體驗。[1]
折疊編輯本段關(guān)于上海云螺信息技術(shù)有限公司
經(jīng)營范圍:從事計算機技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)咨詢、技術(shù)服務(wù),軟件開發(fā),計算機系統(tǒng)集成,網(wǎng)絡(luò)工程,動漫設(shè)計,創(chuàng)意服務(wù),圖文設(shè)計制作,計算機、軟件及輔助設(shè)備(除計算機信息系統(tǒng)安全專用產(chǎn)品)的銷售,從事貨物進出口及技術(shù)進出口業(yè)務(wù)。
折疊編輯本段制作班底
折疊制作人
吉川明靜,前日本SEGA制作人、盛大游戲產(chǎn)品總監(jiān)。代表作《櫻花大戰(zhàn)》系列中文版、《鎖鏈戰(zhàn)記》
折疊美術(shù)總監(jiān)
卡連,前日本圓造動畫株式會社 作畫監(jiān)督。代表作《犬夜叉》(劇場版原畫)《柯南》等
折疊原作
鉆石咖啡鴉,知名美女作家、記者、翻譯。被譽為輕小說短篇之王,《無用神力兄弟會》等小說發(fā)行大陸與臺灣等地,并在多個網(wǎng)絡(luò)媒體辟有雜談專欄。
折疊音樂
Zeta(大小姐),青年作曲家。自幼學(xué)習(xí)鋼琴、作曲,音樂造詣深厚,曾為《鯉koi》、《萬物生長Grow》、《微寶石》、《三國方略》、《MT大富翁》 等多部游戲及網(wǎng)絡(luò)劇《冷宮傳》、話劇《梵高自傳》等作曲,其曲風(fēng)多變充滿想象力,任VGL中國御用鋼琴。
折疊編輯本段《螺旋境界線》世界觀簡介
《螺旋境界線》是一款真正的日式手機游戲,吉川明靜(張茗靖)是這款游戲的制作人之一。2014年11月,吉川離開盛大,卸任《鎖鏈戰(zhàn)記》產(chǎn)品總監(jiān)一職,隨后開始了這款游戲的制作。[3]
世界誕生于混沌之中,成長于旋轉(zhuǎn)的夢境,最終凝成了堅實的大陸。人們所知的世界從北方開始,由魔族占據(jù)的廣大赤土上群雄割據(jù),征戰(zhàn)不斷;與魔族隔海相望的是獅心公國,這個幅員遼闊的宗教國家以天空教會為國教,奉行鐵騎與圣恩并行的戰(zhàn)略。雷約克共和國位于獅心公國南方,這是大陸上技術(shù)最為發(fā)達的國家,想要尋求科學(xué)真理的人們聚集在這里,他們稱呼自己的王為"總統(tǒng)"。大陸西方的活水群島是海族的棲息地,這些歡快的兩棲種族掌握著穿越大海的技巧。精靈們早已失去了古老的王國,現(xiàn)在他們分散于各個人類王室之中,比如位于獅心公國和雷約克共和國之間的凡瑟爾。
凡瑟爾是一座中立城邦,所有種族在這里和平共處,圣女的賢人統(tǒng)治讓它享有數(shù)百年的漫長和平。凡瑟爾向所有人敞開大門,甚至就連小巧機靈的半獸種族歐靈都在這里擁有一席之地;凡瑟爾東部的蘇拉森林屬于名為蘇拉的優(yōu)雅種族;他們生有翅膀,擁有神秘的智慧,還有寡言溫和的笑顏。凡瑟爾的包容與和平吸引了各種智慧與思想,就好比是一塊熠熠生輝的琥珀,散發(fā)出溫暖的光芒。[3] [2]
折疊編輯本段RingOut系統(tǒng)
因為說到2D卡牌游戲,給人的印象不是手機上下兩端各有
Ring out戰(zhàn)斗
Ring out戰(zhàn)斗
幾排卡牌互放技能,就是兩邊幾個小人不停向手機中央移動,然后兩軍交戰(zhàn),雙方膠著扭打在一起,誰后死光誰就贏。 而在《螺旋境界線》中,戰(zhàn)斗的表現(xiàn)不是靠攏,而是不斷地向?qū)Ψ降姆较蛲七M,將對陣的敵人不斷擊退。哪怕是攻高血厚的強者,也有可能會被直接擊落懸崖秒殺。這就是《螺旋境界線》的玩法核心:Ring Out系統(tǒng)。[3] [4]
折疊編輯本段戰(zhàn)斗流派
折疊推推流
說到游戲中最獨具特色的陣容流派,毫無疑問就是以Ringout一決勝負(fù)的推推流了。《螺旋境界線》的RingOut系統(tǒng)不是戰(zhàn)力決定勝負(fù),而是采用了獨特的位移模式,通過把敵人擊退到地圖邊緣掉下懸崖來獲得勝利。這個有趣的規(guī)則也是此陣容獲得勝利的關(guān)鍵!蜜雪莉雅,斑鳩,大叔,舞娘的經(jīng)典推推流陣容就是以此為核心,推過有效的擊退和控制,靠把敵方陣容推出屏幕取得勝利!
折疊一波流
依靠微笑神教和暴力DPS白星的一波流又是一種截然不同的陣容策略,通過集體釋放大招來瞬間斬殺敵方后排,敵方前排陣容再肉,輸出的C位都被秒完了,告訴我這團戰(zhàn)怎么打!小編也在競技場被無恥的大招一波流深深的屢次教做人,滿屏光影炫動下自己脆弱的DPS還沒什么作為就已經(jīng)被斬殺出場,對此我只能表示,歐皇快救救我!給我出白星吧!
折疊后手流
相比其他的陣容是依托團隊能力,后手流陣容就更加的偏向個人主義了。后手流是完全依托與一代平民SR神卡美食家。美食家的技能極具特色,可以一直偷取攻擊,越打越疼。只要你堅挺的前排能讓美食家活的足夠久,輸出也會暴力的提升,摧枯拉朽的秒殺對面任何前排。當(dāng)然超高的收益也對你的前排堅挺程度也有更高的要求,站的越久就越接近勝利。
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