小小忍者技能發動順序解析 小小忍者戰斗過程詳解
小小忍者技能怎么組合最強?小小忍者技能哪種組合最給力?
很多玩家在參加了競技場PK后,一定會覺得郁悶,怎么總是對方先出招,自己的技能怎么總是打不中對方,自己怎么總是中狀態。只要你看了EAST月之盟east百鬼夜行寫的《小小忍者技能發動順序解析 小小忍者戰斗過程詳解》這篇帖子,你就知道其中的原因了。然后你可以自己研究一下自認為理想的技能組合了。
小小忍者戰斗技能的組合讓大家很費腦筋,組來組去總是找不到滿意答案。讓大家方便簡易搭配,特開此貼讓大家清楚技能的發動時機和順序。
戰斗流程分為
雙方發動前置技能
發動自身負面傷害(戰斗開始)
己方發動正面狀態
己方主動技能攻擊
對方發動反擊技能
己方發功技能效果
己方發動輔助攻擊
對方發動回合發動(循環對方戰斗開始)
雙方發動前置技能:戰斗開始前雙方同時發動的效果,戰斗中不能發動次類技能 。土流大河 日落 霧隱 靜電結界 天之咒印 酒
發動自身負面傷害:封 冰 暈 麻 遲 酒 惑 虛等有很多種。
值得一提的是此階段唯一對方能發動的技能是大瀑布。
此回合還會清算飛雷神·傀儡毒·奈落見術蠱·火系燃燒的傷害。
己方發動正面狀態:瞬步 熱血 祈禱 網 引爆粘土 飛雷神 尾獸之心
己方主動技能攻擊:多數技能都是主動技能,所有流程里沒描述的全是主動技能
1回合只能用1個主動技能
對方發動反擊技能:鳳仙火之花 風沙陣 土流壁
己方發功技能效果:發動主動技能描述的效果 如封冰暈麻,但不發動傷害。
己方發動輔助攻擊:傀儡 落雷 裂風掌 土牢
最后清算引爆粘土的傷害
還有一類特殊技能發動時機是自己遭受傷害時發動,只要戰斗中出現傷害就可以發動
鳳仙火之花
八門遁甲
替身術
陰愈傷滅
掌仙術
創造再生(復活技能)
有些技能要特殊介紹,因為很多人不明白這些技能怎么會在不該發動的時候發動
1.大瀑布
只要自己不是在五行封印狀態下,這個技能可以無視自己的暈 迷惑 冰 。因為這個技能發動的時機在對方回合,只有上回合延續下來的五行封印才能封住技能。別的效果要等自己的回合才清算,所以可以無視暈 迷惑 冰。這個可以算是設計的BUG,但沒辦法解決,這個是流程定式。
2.鳳仙火之花
只要自己受到傷害就可以發動,可以連鎖傀儡的毒 燃燒 奈落的蠱 飛雷神 風沙陣·土流壁·鳳仙火之花的反擊,螺旋丸的傷己,粘土的最后清算。可以說全部傷害都可以連鎖。自己中無法行動的負面效果時不能發動。
3.瞬步
瞬步狀態下可以連續再出瞬步狀態,因為瞬步不是主動技能,只有2次攻擊才算是進入己方主動技能攻擊。而第2次攻擊時出現瞬步等于此階段沒結束,所以會連續出現。
流程戰斗的舉例1:
己方發動怪力造成對方100點傷害
對方發動鳳仙火之花造成己方40點傷害(怪力暈效果在下階段才清算所以可以反擊)
己方發動怪力的暈效果
己方發動落雷造成對方90點傷害(暈效果已經產生,反擊技能和特殊技能不發動)
己方發動引爆粘土造成對方190點傷害
己方進入發動自身負面傷害階段
對方發動大瀑布 己方暈(對方沒中封技能 只中了封行動所以可以發動)
流程戰斗的舉例2:
己方發動螺旋丸造成對方傷害100點
對方發動風沙陣造成己方100點傷害
己方發動鳳仙火之花對方受到50點傷害
己方發動螺旋丸效果自傷50點
己方發動鳳仙火之花對方受到50點傷害
己方發動陰愈傷滅回復100點
己方發動裂風掌造成對方90點傷害
己方發動引爆粘土造成對方(100+50+50+90=290點)
所以戰斗流程大家一定要清楚,知道什么技能什么時候會出現。
有問題朋友來EAST月之盟 YY3661
攻略來源小小忍者官方論壇,原作者:east百鬼夜行
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